ARG exclusif
The Black Watchmen : Quand le jeu dépasse l’écran
Le premier ARG permanent

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En 2014, l’équipe s’est donnée pour mission de redéfinir les limites du storytelling interactif. Le défi ? Créer un jeu qui ne se contentait pas de simuler la réalité—mais qui l’infiltrait. Nous avons imaginé une expérience persistante et immersive, engageant les joueurs au-delà de l’écran, intégrant la fiction dans leur quotidien.
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Un jeu qui dépassait l’écran.
The Black Watchmen a été conçu comme le premier ARG permanent. Les joueurs incarnaient des agents d’une organisation secrète, résolvant des missions qui débordaient dans la vie réelle—via des e-mails, des annonces dans les journaux, des sites web, des appels téléphoniques et des événements en direct. La fiction a fini par faire partie du quotidien.
La narration était axée sur la communauté et épisodique. De nouvelles missions étaient lancées toutes les deux semaines, influencées par les décisions des joueurs. Des opérations en direct dans 19 villes envoyaient des agents sélectionnés sur le terrain pour des missions de 24 heures, guidés à distance par les autres joueurs via des livestreams et les réseaux sociaux.










Cette expérience a prouvé que les jeux pouvaient dépasser les plateformes—pour s’ancrer dans la vie réelle, les villes et créer une collaboration concrète entre les membres d’une communauté.
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Un ARG joué dans soixante-quinze pays
Le jeu a récolté plus de quarante-cinq mille dollars sur Kickstarter, confirmant l’intérêt pour des formats narratifs innovants. Il a reçu un accueil critique favorable, avec une note de 90/100 par Adventure Gamers et 5/5 par Game Informer.
Ce projet a établi une nouvelle référence en matière de récits interactifs, prouvant que les jeux pouvaient dépasser les limites traditionnelles et devenir une partie intégrante de la vie réelle des joueurs.






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